V první části rozboru Jundu na Modern jsme si představili samotný balíček, včetně různých variant, a jednotlivé karty. Teď nás čeká rozbor matchupů proti vybraným balíčkům a sideboardovací strategie. Díky této sérii budete mít Jund na Modern v malíčku!
Zdravím všetkých. Dnes som tu s druhou časťou môjho „veľkého rozboru“ Jundu. Zameriam sa na rozbory jednotlivých matchupov a možnosti sideboardovania. Dopredu upozorňujem, že sa (z veľkej časti) jedná v podstate o záver môjho prvého článku, ktorý som rozdelil až dodatočne kvôli veľkému rozsahu. Tiež som sa snažil byť trochu stručnejší ... ale v tomto smere mi to nejako nevyšlo.
Tiež niektoré mnou prezentované názory ohľadne hier a sideboardu nemusia vždy odrážať názor väčšiny. Jedná sa o moje (z vlastnej skúsenosti vyplývajúce) riešenia. Nebudem rozlišovať sideboardovanie on play a on draw, pretože (aj keď je to dôležité) by to už naozaj neúmerne natiahlo rozbor. A tiež sa zameriam iba na rozbor jedného - môjho balíku. Ktorý bude mierne špecifický. Bude sa totiž jednať o prienik Delírium variantu a Core buildu Jundu. A tiež v snahe pokryť čo najväčší počet možných sideboardových kariet som zvolil už spomínaný (ale zase nie až tak častý) EDH sideboard (jedna karta od všetkého). A jedna poznámka v predstihu - v predzvesti „vecí budúcich“ (viď môj Rýchly rozbor Kaladeshu na Magic-Guru) som už do sideboardu nezaradil bežne zaradzovaný (a môj obľúbený) Choke. Takže som si na rozbor zvolil tento balík.
Play with the top card of your library revealed. You may play the top card of your library if it's a land card. Whenever a land enters the battlefield under your control, you gain 1 life.
Night of Souls' Betrayal
All creatures get -1/-1.
Kolaghan's Command
Choose two — • Return target creature card from your graveyard to your hand. • Target player discards a card. • Destroy target artifact. • Kolaghan's Command deals 2 damage to target creature or player.
Liliana of the Veil
+1: Each player discards a card. -2: Target player sacrifices a creature. -6: Separate all permanents target player controls into two piles. That player sacrifices all permanents in the pile of his or her choice.
Obstinate Baloth
When Obstinate Baloth enters the battlefield, you gain 4 life. If a spell or ability an opponent controls causes you to discard Obstinate Baloth, put it onto the battlefield instead of putting it into your graveyard.
Scavenging Ooze
{G}: Exile target card from a graveyard. If it was a creature card, put a +1/+1 counter on Scavenging Ooze and you gain 1 life.
Thrun, the Last Troll
Thrun, the Last Troll can't be countered. Thrun can't be the target of spells or abilities your opponents control. {1}{G}: Regenerate Thrun.
Tarmogoyf
Tarmogoyf's power is equal to the number of card types among cards in all graveyards and its toughness is equal to that number plus 1.
Seal of Fire
Sacrifice Seal of Fire: Seal of Fire deals 2 damage to target creature or player.
Spellskite
{U/P}: Change a target of target spell or ability to Spellskite. ({U/P} can be paid with either {U} or 2 life.)
Imp's Mischief
Change the target of target spell with a single target. You lose life equal to that spell's converted mana cost.
Damnation
Maelstrom Pulse
Destroy target nonland permanent and all other permanents with the same name as that permanent.
Dark Confidant
At the beginning of your upkeep, reveal the top card of your library and put that card into your hand. You lose life equal to its converted mana cost.
Abrupt Decay
Abrupt Decay can't be countered by spells or abilities. Destroy target nonland permanent with converted mana cost 3 or less.
Dreadbore
Destroy target creature or planeswalker.
Inquisition of Kozilek
Target player reveals his or her hand. You choose a nonland card from it with converted mana cost 3 or less. That player discards that card.
Blackcleave Cliffs
Blackcleave Cliffs enters the battlefield tapped unless you control two or fewer other lands. {T}: Add {B} or {R} to your mana pool.
Nihil Spellbomb
{T}, Sacrifice Nihil Spellbomb: Exile all cards from target player's graveyard. When Nihil Spellbomb is put into a graveyard from the battlefield, you may pay {B}. If you do, draw a card.
When Kitchen Finks comes into play, you gain 2 life. Persist (When this creature is put into a graveyard from play, if it had no -1/-1 counters on it, return it to play under its owner's control with a -1/-1 counter on it.)
Terminate
Destroy target creature. It can't be regenerated.
Pithing Needle
As Pithing Needle comes into play, name a card. Activated abilities of sources with the chosen name can't be played unless they're mana abilities.
Thoughtseize
Target player reveals his or her hand. You choose a nonland card from it. That player discards that card. You lose 2 life.
Lightning Bolt
Lightning Bolt does 3 damage to one target.
Raging Ravine
Raging Ravine enters the battlefield tapped. {T}: Add {R} or {G} to your mana pool. {2}{R}{G}: Until end of turn, Raging Ravine becomes a 3/3 red and green Elemental creature with "Whenever this creature attacks, put a +1/+1 counter on it." It's still a land.
Bloodstained Mire
Overgrown Tomb
Verdant Catacombs
Wooded Foothills
Ghost Quarter
Golgari Charm
Twilight Mire
Collective Brutality
Grim Flayer
Blood Crypt
({T}: Add {B} or {R}.)
As Blood Crypt enters the battlefield, you may pay 2 life. If you don't, it enters the battlefield tapped.
Stomping Ground
({T}: Add {R} or {G}.)
As Stomping Ground enters the battlefield, you may pay 2 life. If you don't, it enters the battlefield tapped.
Grafdigger's Cage
Creature cards in graveyards and libraries can't enter the battlefield.
Players can't cast spells from graveyards or libraries.
Swamp
({T}: Add {B}.)
Forest
({T}: Add {G}.)
Takže len veľmi stručne k „mojim“ zmenám. Ako zástanca zelenej (Scavenging Ooze, Kitchen Finks, Obstinate Baloth, Courser of Kruphix) chcem mať rovnaký prístup k ako dvom čiernym tak i k dvom zeleným manám. Preto som zaradil Twilight Mire a hrám dva foresty (Ooze) a iba jeden swamp. Zelenú potrebujem totiž i napríklad na aktiváciu Raviny. Quarter som zvolil zase na úkor práve jednej Raviny z dôvodu, že chcem mať už v maine možnosť ako si poradiť s nepríjemnými man-landamy súpera (Nexus, Colonade, ...) a uvoľniť si slot v sideboarde.
V bytostiach som vyradil Kalitasa, ktorý je brutálny proti Abzan „kombo“ Company/Evolution a tiež proti Burnu. Ja mu však neviem prísť na chuť (nechcem znevažovať voľby profi hráčov, ale mali by sme hrať decky a karty, ktoré nám vyhovujú – v medziach normy samozrejme). Vymenil som ho práve za dvoch Grim Flayerov – „iba“ dvoch preto, pretože som sa nechcel výrazne orientovať na delírium a tiež kvôli tomu extra meniť deck. Takže v kúzlach som iba vymenil Slaughter Pact, ktorý bez Kalitasa nie je až taký nutný, za Seal of Fire, ktorý je výborný proti Infectu, Elfom a Affinite a pomáha s deliriom. Tiež (ako som už spomínal) „netradične“ hrám dva Maelstrom Pulse, ktoré sú síce manovo náročnejšie, ale súčasne univerzálnejšie než ich najčastejšia (main) náhrada Dreadbore.
Matchupy a sideboardovanie
Jund
Mirror je o skille a tiež (povedzme si to otvorene) o hode kockou. Nechcete ísť druhý a nabehnúť si zo svojim druho-kolovým Tarmoghoyfom do súperovej treťo-kolovej Liliany. Veľakrát zohrajú úlohu i mierne rozdiely v jednotlivých verziách. Kalitas je tu lepší než Grim Flayer (podobne ako je podľa mňa Grim lepší proti Kombu), ale nie je to nič, čo by sa nedalo poriešiť.
7 OUT: 3x Thoughtseize, 3x Inqisition of Kozilek, 1x Seal of Fire
7 IN: Obstinate Baloth, Imp´s Mischief, Fulminator Mage, Kitchen Finks, Courser of Kruphix, Thrun, the Last Troll, Damnation
Klasický krokom je do druhej a tretej hry odsideboardovať všetok discard. V mirrore chcete dostať na stôl čím skôr nejaké hrozby a tiež mať na ruke možnosť ako si poradiť z hrozbami súpera. Nehovoriac o tom, že discard je hrozný draw ak ste v dlhšej hre (čo bude v mirrore väčšina prípadov) a dostanete sa do topdeck módu. Baloth je dobrá odpoveď na Lilianu, rovnako ako Kitchen Finks. Thrun-a sa súper (s výnimkou Liliany a možno Damnačky v sideboarde) len tak nezbaví. Courser je moja náhrada za Painful Truths, čo býva častejšia voľba (ako v sb všeobecne, tak i v mirroroch), ale u mňa to vyhrala univerzálnosť Courser-a (jeho smrť pomáha ako Tarmogoyfovi, tak i Flayerovi a pomáha i proti Burnu). Fulminátor tiež nebýva častá voľba v takomto zápase, ale v dlhých hrách dvoch Jundov sú man-landy často rozhodujúce. Nehovoriac o tom, že Mage býva dobrý v prípadoch, že sa súper ocitne v manascrew. Damnačka môže „nachytať“ neopatrného súpera. Imp´s Mischief je najkontroverznejšou časťou môjho sideboardu. Do tohto matchupu plného prestreliek spot removalov (Bolt, Decay, Terminate, Pulse, ...) sa jedná o potenciálnu kartovú výhodu. Ale po pravde sa hlavne jedná o moju „pet kartu“, ktorá má ale toľko možností náhrady, že je to už na každom hráčovi ako s týmto slotom v sideboarde naloží.
Abzan (Midrange)
Je to technicky mirror, kde má súper výhodu v Lingering Souls (oslabujúe vaše Bolty, Liliany). Niekto tvrdí, že výhodou je i Path to Exile, ale pravdou je, že Jund potrebuje urobiť (čím skôr) tretí landrop aby mohol hrať svoju hru. A tomu skorý Path môže iba pomôcť. A i ďalšie landy neskôr ... sa hodia (aktivácia Raviny napríklad). Skôr je nevýhoda, že Bolt nie je až taký dobrý removal proti Abzanu (Souls, Goyf). Na druhej strane proti skorému súperovmu Flayerovi či Dark Confidantovi zlý nebude.
9 OUT: 3x Thoughtseize, 3x Inqisition of Kozilek, 1x Kolaghan's Command, 2x Liliana of the Veil
9 IN: Obstinate Baloth, Golgari Charm, Fulminator Mage, Kitchen Finks, Damnation, Pithing Needle, Thrun, the Last Troll, Courser of Kruphix, Nihil Spellbomb
Von dávam okrem obligátnej šestice discardu i 2 Liliany – nie sú dobré proti Lingering Souls a súperovmu Balothovi. A tiež jeden Kolaghan's Command – ten z rovnakého dôvodu ako u Liliany, plus to nie je extra dobrý removal na súperove veľké bytosti ako Kalitas, Traitor of Ghet, Siege Rhino, Tasigur, the Golden Fang a podobne. Golgari Charm je tu hlavne proti Soulsom, občas môže ale prekvapiť i jeho regeneračný mód. Nihil Spelbomb pomôže proti tej istej hrozbe, plus dokáže zmenšiť súperovho Grim Flayera a zväčšiť toho môjho. Needle-a je tu pretože súper často hraje päť Lilian (3 + 2), alebo hraje Sorin-a (Solemn Visitor). Ale pomôže i proti Tasigurovi, Kalitasovi, Gavony Township-u, Shambling Vent-u, alebo keď súper vyloží svoju Oozu skôr než ja. Inak sa hra veľmi nelíši od súboja proti Jundu. Len sú globálky Charm a Damnation lepšie pre väčší počet súperových bytostí.
Bant Eldrazi
Toto je (aspoň pre mňa) veľmi ťažký matchup. Súper ma na svojej strane (skoro) všetky výhody a žiadnu nevýhodu. Eldraziovia majú rovnako silné bytosti ako ja (ok 6/7 Goyf je výnimka), ale majú ich viac a majú výhodu v urýchlení (Noble Hierarch, Eldrazi Temple). Často hrajú tak dve Spellskity už v maine, čo dosť oslabuje môj spot removal. Sciony získané skrz Skyspawner-a a Drowner-a zase negujú schopnosť Liliany. Disponujú Pathom (a ak ich hrajú v maine tak) i Engineered Explosives, ktoré „nastavené na dva“ zničia všetky moje bytosti. Je iróniou osudu (teda pre mňa ako nadšenca zelenej), že kartou ktorá drží konzistentnosť súperovho balíka pokope je práve Ancient Stirrings. A okrem toho sa tu i zle sideboarduje. Nie je čo vyhodiť (svojim spôsobom). Thoughtseize dokážu zahodiť veľkých eldraziov, removal potrebujem ak ich zahodiť nestihnem, Liliana je výborná proti Smasherovi, ale na smiech proti Drownerovi, zo side-u sa hodí ako Damnačka, tak veľké bytosti.
7 IN: Obstinate Baloth, Fulminator Mage, Damnation, Kitchen Finks, Courser of Kruphix, Nihil Spelbomb, Dreadbore
Treba zvoliť správnu taktiku. Je pravdou, že v práve v tomto duely by bol Kalitas lepší než Grim Flayer, ale keď som už urobil takéto rozhodnutie, tak sa pokúsim vyriešiť dôsledky. Ak môže súper vyložiť 4/4 Thought-Knot Seer-a, ja musím vedieť kontrovať 4/4 Grim Flayerom. Ak on dá 5/5 Smashera, ja musím mať 5/6 Tarmogoyfa. Ak položí skorého Displacer-a, ja ho musím byť schopný zničiť skôr než ho môže aktivovať. Svoje tu odvádzajú „pomáhači“ delíria. Seal zabije Hierarcha a „dá“ do hrobu očarovanie. Nihil Spelbomb-a sa precyklí a zväčší Tarmogoyfa/Flayera (a iba občas odstráni náhodného World Breaker-a). Skorá Thoughtseize síce dokáže zahodiť Drownera/Smashera, ale až (náročky nepíšem ak, pretože je to skoro istota) získajú Eldraziovia prístup k potrebnej mane, dokážu ma ubiť čisto skrz topdecky. Takže potom mi neostáva nič iné ako „neskorú“ Thoughtseize „zahodiť“ do Smashera. Kitchen Finks a Courser of Kruphix prinášajú kartovú výhodu, životy a dokážu pobrániť Reshapera. Ale i tak to nie je jednoduchý matchup.
Infect
To je zvláštny súper. Technicky na neho mám kopec removalu (už v základe 17 kúskov), plus Quarter, plus lacný discard na skoré zahodenie bytosti (súper ich veľa nehraje). Na druhej strane ak to súperovi príde, tak zvládne turn 3 kill, než sa vôbec rozbehnem. Napriek tomu to nepovažujem za zlý duel. Výborný je tu Seal of Fire (dá sa vyložiť do zásoby, nehovoriac o tom, že zväčšuje Flayera) a pekne sa ukazuje sila Boltov. Je dôležité hrať dobre svoje ničenia. Ideálne sú hrané sorcery rýchlosťou aby súper „vyplytval“ svoje posilnenia a ochrany v mojom kole a samozrejme tiež na konci súperovho kola (pretože v útoku svoje bytosti neposilní práve z obavy z „podstrelenia“ a po damage stepe je tu už jedno).
7 OUT: 2x Scavenging Ooze, 4x Liliana of the Veil, 1x Maelstrom Pulse
7 IN: Golgari Charm, Fulminator Mage, Pithing Needle, Night of Souls Betrayal, Imp′s Mischief, Spellskite, Collective Brutality
Vonku dávam „zlý removal“ v podobe Liliany – je pomalá a jej discard mód iba pomáha súperovi „nabíjať“ delve pre Become Immense. Maelstrom síce nezničí Nexus rovnako ako Decay a obaja rovnako dobre zničia ostatné bytosti súpera ... ale Decay je lacnejší, rýchlejší a hlavne nejde prerušiť – súper často nasideboarduje do druhej hry Spell Pierce (poprípade Dispel). Oozy tiež nežiaria nakoľko nepobránia Nexusy a Agentov a „na životy“ proti Infectu prehrávam málokedy (i keď i to sa už občas stalo). No a dnu idú tie najlepšie „silver bullets“. Fulminátor a Needle sú tu proti najnebezpečnejšej bytosti súpera (Nexus), Golgari Charm občas zničí neopatrnému súperovi dve (a viac bytostí), Mischief a Spelsskite-a sú tu na presmerovanie posilňovania. Ale naozaj žiaria Collective Brutality (zabije bytosť a ešte zahodí Might of Old Krosa) a Souls Betrayal, ktorý v sebe spája výhody Charmu, pretože ničí viac „klasických“ bytostí súpera naraz a tiež Fulminatora a Needle pretože „vypína“ Nexus. Len sa to chce dožiť štvrtého kola.
Affinita
Je podobná Infectu, pretože dokáže zabiť veľmi skoro. Tiež je proti nej dosť zlý discard, pretože ak nezačínam alebo nepríde na prvú ruku - je poväčšinou zbytočný. Súper totiž „pravidelne“ vyloží celú ruku v prvom/druhom kole. A ak je súper pripravený na Aggro métu, tak má už v maine dostatočný počet Etched Championov (3), ktorí sa (spolu so súperom) vysmievajú mojim ničeniam. Napriek tomu nepovažujem Affinitu za „neprívetivý“ matchup. Mimo Championa si poradí s nepriateľskými bytosťami každý môj removal. A je tu tiež to, čo nazývam burn-syndróm. Ak súper nevyhrá do štvrtého kola, tak mu pravdepodobne „dôjde dych“ a má potom problém i s prostým nahradením svojich strát.
8 OUT: 3x Thoughtseize, 3x Inquisition, 2x Liliana of the Veil
8 IN: Fulminator Mage, Golgari Charm, Pithing Needle, Night of Souls Betrayal, Spellskite, Damnation, Kitchen Finks, Collective Brutality
V sideboarde nemám na Affinitu nijaké extra karty. Ani tie, ktoré tam bežne bývajú (Ancient Grudge, Shaterstorm, ...), pretože karty, ktoré sú dobré proti iným deckom, sú dobré i proti Affinite. Spot removal sa postará jednotlivé hrozby a karty ako Decay a Pulse i o Cranial Plating. No a samozrejme je tu neskutočný Kolaghan's Command. Napriek (zaužívaným) zvyklostiam odsideboarduvávam všetok discard. Rýchla Inkvizícia síce môže zahodiť Championa, ale je to hrozný top deck. Zvlášť ak uvážime, že od tretieho kola nemáva súper na ruke nič. Rovnako je i Lili jednou z mála kariet, ktorá síce môže mať dosah na Championa, ale súper si to vie viac ako dobre postrážiť inými bytosťami (Memnite, Ornithoptera). Fulminator je tu na Nexusy (Inkmoth, Blinkmoth), Golgari Charm na skoré Signal Pest-y, Steel Overseer-ov a Vault Skirge. Na tieto a všetky ostatné bytosti je tu Damantion a Night of Souls Betrayal. Len znova – chce sa to dožiť tretieho/štvrtého kola. No a tomu by mali napomôcť Kitchen Finks (prinesú životy), Spellskite-a (presmeruje do seba modular Ravagera a pobráni i Championa), Pithing Needle (na Plating, Ravagera, Nexusy a podobne) a Collective Brutality (rýchly removal + životy).
Jeskai Nahiri
Už nie je taká častá ako „svojho času“, je ale stále dobré byť na ňu pripravený. Z môjho pohľadu je Nahiri „spell heawy“ verziou Eldraziov. Tam kde sa Eldrazi spoliehajú na jedny najlepších bytostí s podporou urýchlenia, tam sa Nahiri spolieha na najlepšie kúzla s „podporou modrej“. Lightning Bolt-y, Path to Exily, Serum Visions a Mana Leak-y zahrané v pravý čas a (rovnako v pravý čas) vrátené z hrobu Snapcaster Mágom, spolu s ďalšou kartovou výhodou (Electrolize, Remand, Cryptic Command, ...), poskytujú tomuto balíku čas na zahranie „komba“ Nahiri into Emrakul. A podobne ako Eldraziovia má i tento balík niekoľko možností ako „byť hraný“. Druhou možnosťou na výhru je totiž spálenie súpera (Bolt, Helix, Snapcaster, Bolt), treťou zase útok vzduchom pomocou Celestial Colonnade. Takže to u mňa nakoniec končí tak, že mením prakticky celý sideboard.
11 OUT: 4x Lightning Bolt, 2x Abrubt Decay, 2x Grim Flayer, 2x Dark Confidant, 1x Seal of Fire
11 IN: Fulminator Mage, Imp′s Mischief, Pithing Needle, Nihil Spellbomb, Thrun, the Last Troll, Grafdiggers Cage, Courser of Kruphix, Collective Brutality, Golgari Charm, Kitchen Finks, Dreadbore
Vonku idú v prvom rade Decaye a Bolty. Súper hrá tak málo bytostí, že naozaj nemajú cieľ. Plus ani jeden z nich nedosiahne na Colonnadu. Na tú síce nedosiahnu ani Pulse a Dreadbore, ale tie sú zase jednou z mála odpovedí môjho balíku na samotnú Nahiri (Bolty by som potreboval dva). Z rovnakého dôvodu odchádza i Seal of Fire. Grim Flayer s Dark Confidant sú síce výborný ako zdroje ako reálnej, tak i virtuálnej kartovej výhody – sú však obaja (Grim pred deliriom) príliš krehký a zabije ich prakticky čokoľvek zo súperovho balíku. Kitchen Finks a Courser poskytujú životy potrebné proti súperovmu burnu. Courser dokonca spojené s kartovou výhodou. Síce môže byť exilnutý skrz Nahiri, ale to jej zníži lojalitu a urobí ju tak zraniteľnejšou. Spellbomb-a a Cage sú tu na súperov hrob. Fulminator na Colonnadu. Needle na ňu a na Nahiri. Golgari Charm je tu hlavne na post-sideboardové Supreme Verdict a tokeny z Timely Reinforcements a Elspeth, Sun's Champion. Brutalita občas zabije Mága a zahodí súperovi kartu a poskytne tým virtuálnu kartovú výhodu (zem za spell). Thrun je výborný proti tejto farebnej kombinácii vďaka neprerušiteľnosti a odolnosti na súperov removal. A nakoniec Mischief je tu na súperove Bolty, Helixy, Leaky, Snary, ale hlavne na jeho Ancestral Vision. Zaskočiť súpera a potiahnuť si za 2 many a 0 životov tri karty .... na nezaplatenie.
Merfolkovia
Je ďalším z duelov, ktorý je (pre mňa) náročný. Kamarát „jundista“ hovorí: aký problém? ... lordov zložíš ničením, ostatné v súboji, na Seas máš odpovede už v maine. U mňa to ale býva pravidelne naopak. Seas mi „zničí“ najdôležitejšiu zem, lordi sa poposilňujú tak, že moje Bolty sú nanič a pred ďalším ničením ich ochráni Kira, Great Glass-Spinner a Cursecatcher (Jund je neskutočne mana hungry).
6 OUT: 3x Thoughtseize, 3x Inqisition of Kozilek
6 IN: Night of Souls Betrayal, Dreadbore, Golgari Charm, Damnation, Collective Brutality, Kitchen Finks
Vonku ide discard (on draw zvlášť). Ak súperovi príde Vial-ka, dokáže „zahrať“ prakticky dve bytosti (bytosť a kúzlo) za kolo - a každé také kolo potom znižuje silu discardu. Áno, ak príde Inqisition na prvú ruku a ja zahodím to najnebezpečnejšie zo súperovej ruky – môže to vyhrať hru. Ale v dlhších hrách (som midrange) je to hrozný topdeck. Do vnútra ide prakticky všetko ničenie čo v sb mám (bez ohľadu na kvalitu). Damnation je dobrá na všetko, Charm a Souls Betrayal aspoň na tokeny s Master of Waves a ak zničím nejakého toho lorda, tak i na Adeptov a Cursecatcher-ov. Práve tu (a i proti Affinite napríklad) by sa uživili i iné globálky (Anger, Kozilek’s Return, ...), len prosto nie sú dosť silné proti Eldraziom a do mirrorov (Jund, Abzan) a tak sa nevošli. Plus idú dnu Finksovia, ktorí (ak nejako poriešim Spreading Seas) dokážu aspoň niečo pobrániť. Veľmi sa súperom nechcem pretláčať (dokiaľ si nie som úplne istý), pretože Merfolkovia dokážu (i bez Seas) prekvapivo otvárať obranu (Vapor Snag, Tidebinder Mage). Dôležité je ničiť tie najväčšie hrozby a neulakomiť sa na skorého Silvergill Adept, len preto aby som ušetril pár životov.
Ad Nauseam
V podstate je to pre Jund kombo verzia Infectu. Tak ako mám (teoreticky) na Infect kopec removalu, tak mám na Ad Nauseam (nie kopec, ale dosť) discardu a tiež ničenia permanentov, ktoré mávajú iné decky až v sideboarde (Decay, Pulze, Command). Preto nebývajú podobné balíky pre Jund až taký problém, i keď (ako u každého komba) majú i oni svoje nástrahy. V krátkosti? Môže im to prísť ... a s tým nič nenarobíte. Práve v takýchto zápasoch sa ukazuje výhoda Grim Flayera. Útočí a hľadá pritom práve tie potrebné odpovede. A ja zatiaľ súperovi discardujem čo môžem. Rovnako je dôležité ničiť mu artefakty (Pentad Prism, Lotus Bloom – ak sa dá stihnúť ešte pred kombom). Tiež zničenie Phyrexian Unlife-u zoberie súperovi to čo potrebuje ... čas.
5 OUT: 2x Terminate, 2x Lightning Bolt, 1x Seal of Fire.
Von pôjde v prvom rade (zbytočná) Terminate. V žiadnom prípade neodsideboardovávať žiaden discard. Súper síce pôjde do plných s Leyline of Sanctity, ale to prosto musím riskovať. Nehovoriac o tom, že práve Jund by nemal mať až taký problém ich zničiť. Naopak ešte pridávam Collective Brutality. Golgari Charm je tu práve na Leyliny a tiež na Phyrexian Unlife. Needle menuje jedinú kartu: Lightning Storm. Finksovia sú slabí, ale aspoň pridajú pár životov ... ak by to rozhodovalo. Rovnako Mage nežiari, ale to Seal ešte menej, takže sa vymenia. A ono (hlavne on play) dokáže i „stone rain“ súpera pekne zbrzdiť.
Grixis Kontrol
Priznám sa, že ak by som bol „prinútený“ hrať modrú J, hral by som pravdepodobne tento deck. Pretože je to v podstate „modrý jund“. Tiež hrá menej bytostí a o to viac kúzel. A tiež je to všetko good staff – teda tie najlepšie karty čo táto farebná kombinácia ponúka. Má „krehké“ bytosti produkujúce kartovú výhodu (Bob – Snapcaster), veľké telá (Tarmogoyf - Tasigur) a univerzálne odpovede už v maine (Decay, Pulze, Bolt – Leak, Command, Bolt). Výhodu má v modrých „ťahačkách“ Ancestral Vision a Serum Vision, takže rýchlejšie nájde tie správne odpovede. Ja mám zas viac (potenciálne) väčších bytostí (Tarmo, Grim, Ooze). Spočítané a zrátané - je to dosť skill intensive súboj. Dôležité je narúšať súperovi hru (discard), hrob (Ooze versus Snapcaster, Tasigur, Dwellers, Command) a súčasne tlačiť na súpera (chvála bohu za Goyf-a).
8 OUT: 2x Abrupt Decay, 4x Lightning Bolt, 1x Seal of Fire, 1x Grim Flayer
8 IN: Imp′s Mischief, Thrun, the Last Troll, Nihil Spellbomb, Dreadbore, Collective Brutality, Kitchen Finks, Obstinate Baloth, Courser of Kruphix
Decay nemá ciele (Snapcastra je zbytočne ničiť a Tasigura, Kalitasa a Dwellerov aj tak nezničí). Rovnako je „slabší“ i Bolt. Naopak proti súperovi, ktorý disponuje takou masou removalu sa uživí Mischief (nehovoriac o Ancestral Vision). Proti „kombu“ Bolt - Snapacaster – Bolt nasadzujem „trojku“ Kitchen Finks, Obstinate Baloth, Courser of Kruphix. Prví dvaja sú dobrí i proti Liliane (za predpokladu, že ju súper hrá) a Courser je mojou verziou „Bolt safe“ kartovej výhody. Thrun je proti prerušovaniami/ničeniami disponujúcemu súperovi tiež výborný. Collective Brutality vracia úder Snapcastrovi (tiež dokáže dve za jednu) a Dreadbore je odpoveďou na veľké bytosti súpera (poprípade znovu Lilianu). A keďže je Grixis na hrobe závislý viac ako Jund je tu i Nihil Spellbomb-a. Teoretický sú slabí i Bob a Grim (zničí ich prakticky čokoľvek), ale niečím musím kompenzovať súperovu kartovú výhodu (Ancestral - Bob) i jeho hľadačky (Serum - Grim). Plus sa snažím nevyhadzovať z mainu veľa bytosti, pretože v tomto súboji som ja „ten beatdown“. A pozor – niektoré verzie Grixis-u mávajú v sideboarde občas i Blood Monn – tak pozor aby ste v druhej/tretej hre fetchovali správne.
Grixis Delver
Hraje viac (menších) bytostí než jeho „starší brat“ a tak (v intenciách vyššie napísaného) je teraz skôr on ten beatdown. Na jednej strane je to súper ľahší, pretože tu Bolt a Command (na rozdiel od Kontrolu) zabijú všetky relevantné bytosti. Za strane druhej dokáže byť Delver oveľa rýchlejší (Delveer, Pyromancer) a moje manovo náročnejšie „ničenia“ ako Pulse, alebo Liliana nemusia stíhať.
8 OUT: 1x Terminate, 1x Abrupt Decay, 1x Lightning Bolt, 2x Liliana of the Veil, 2x Dark Confidant, 1x Grim Flayer
8 IN: Night of Souls Betrayal, Imp′s Mischief, Golgari Charm, Thrun, the Last Troll, Nihil Spellbomb, Collective Brutality, Kitchen Finks, Courser of Kruphix
Sideboardovanie je trochu ťažšie. Zatiaľ čo to Grixis Kontrol hrá na veľké bytosti (Tasigur, možno Angler) a tak zo sideboardu nepotrebujem „malé globálky“ ako Charm, tak Delver hrá ako Tasigura, tak i Pyromancera (a obaja sú rovnako nebezpečný) a tak je rozhodovanie ťažšie. Decay nejde prerušiť, ale nezničí Tasigura. Terminate presne opačne. Takže sa rozhodujem podľa toho, čo všetko som videl v prvej hre. Dnu idú Charm a Souls Betrayal na všetky x/1 (vrátane tokenov z Pyromancera) a tiež Finks a Courser kvôli životom. Spellbomb, Mischief, Thrun a Brutalita z dôvodov rovnakých ako o stupeň vyššie.
Dredge
Napriek Ooze v základe je to nepríjemný matchup. Dredge je rýchlý a môj removal drahý a neefektívny. Súperovi by to muselo prísť naozaj zle, alebo mne naozaj dobre aby som dokázal mojimi bytosťami zastaviť súperove, alebo dokonca pretlačiť damage rýchlejšie (veľký Goyf + veľký Grim).
7 OUT: 3x Inqisition of Kozilek, 3x Thoughtseize, 1x Terminate
7 IN: Golgari Charm, Night of Souls Betrayal, Grafdiggers Cage, Damnation, Nihil Spellbomb, Kitchen Finks, Courser of Kruphix
Vonku ide všetok discard a „drahý“ spot removal. Dnu idú všetky globálne ničenia Golgari Charm, Night of Souls Betrayal a Damnation, samozrejme všetok grave-hate a tiež „nosiči životov“ aby mi získali aspoň trochu času. A som psychicky pripravený, že budem musieť agresívne muligenovať po hate. Bohužiaľ tak asi polovička súperovho sideboardu je dobrá i proti môjmu balíku a tak mi to rozhodne neuľahčí.
RG Tron
Je jedným z ťažkých (a povedzme si otvorene ... skoro beznádejných) súperov pre Jund. Súper sa nemá kam ponáhľať a ak nie som extra rýchly (viď vyššie), tak si postupne dohľadá tron a je kľudne schopný dobiť ma pomocou topdeckov. Je to tiež ďalší s matchupov, kde Bolty práve nežiaria. A aj ďalší môj removal dosť stráca. Wurmcoil Engine sa po smrti premení na dve menšie, World Breaker sa v kuse vracia z hrobu a Ulamog, the Ceaseless Hunger urobí svoj diel práce už pri svojom zoslaní. Občas pomôže môj Quarter už v základe, ale i tak ... pred sideboardom je to proste zlý matchup. A po sideboarde záleží na tom, koľko je jeden ochotný obetovať slotov proti takému súperovi. A sú dve možnosti buď veľa (Fulminator, Crumble to Dust, Ghost Quarter), alebo úplne rezignovať, nechať si iba niečo čo pomáha i proti iným deckom (Fulminator) a dúfať. No i ja sa prikláňam k jednoduchému riešeniu, ako ho sformuloval už niekto predo mnou - prosto: Get lucky. You can't build Jund to beat Tron and still have any kind of decent matchup against the rest of the field.
5 OUT: 4x Lightning Bolt, 1x Seal of Fire
5 IN: Fulminator Mage, Dreadbore, Pithing Needle, Thrun, the Last Troll, Nihil Spellbomb
Von idú Bolty a Seal a nahradia ich Dreadbore ako extra ničenie, Needle na Expedition Map a ak je neskoro tak na planeswalkerov, Thrun je - keď nič iné - nezasiahnuteľný obranca. No a Fulminator sa pokúsi o spomalenie súpera. Spellbomba sa (znova hlavne) precyklí a občas odstráni Kozilek's Return a World Breaker-a z hrobu. Dosť pomáha skorý Grim, ktorý hľadá potrebné odpovede a odomielaním tých nepotrebných ... zväčšuje sám seba. A pomáha tak Tarmogoyfovi s tlačením na súpera.
Titanshift a Valakut Breach
V podstate sa v oboch prípadoch jedná o „RG Tron v slabo ružovom“. Myslené samozrejme tak, že si i tieto balíky „môžu počkať“, pomaly sa rampiť a nakoniec dobiť súpera topdeckami poistenými kartami ako Oath of Nissa, alebo Summoner's Pact. Obaja hrajú Primeval Titan-a a Valakut, the Molten Pinnacle. Titansghift pridáva ešte Scapeshift, Breach zase (prekvapivo) Through the Breach.
5 OUT: 2x Abrubt Decay, 2x Kolaghan Command, 1x Seal of Fire
A podobne ako proti RG Tronu nemám v sideboarde karty zamerané priamo proti takýmto balíkom. I keď v poslednej dobe tvoria tieto tri balíky dohromady +/- 8 % mety (v zahraničí, nie u nás) a tak sa nejaké zmeny v sideboarde zvážiť dajú. Dnu idú Baloth, Finksovia a Courser kvôli životom (Scapeshift), Fulminator proti Valakut-u a Dreadbore ako ďalšia zbraň proti Titánovi a Brutalita ako extra discard. Von ide Decay (nezničí nič relevantné) a Command a Seal (detto). A znova dúfam, že „svoje“ si odvedie Grim Flayer.
Naya Burn
Na rozdiel od väčšiny ho nepovažujem za neriešiteľný matchup. Samozrejme ak to súperovi príde a ja sa „šikovne“ fetchem (alebo dokonca zahrám Thoughtseize), tak môžem mať v treťom kole prvej hry kľudne iba 6 životov (ak vôbec). Na druhej strane pomáha Inkvizícia, Liliana, Ooza. Skorý (a veľký) Tarmogoyf zastaví súperových pozemných bijcov (Guide, Swiftspear-a, Nacatl-a, ...). Síce nemám Kalitasa a tak „nemám“ lifelink, na druhej strane hrám samé lacné kúzla a bytosti (Kalitas stojí 4 many) a tak viem i skoro reagovať a i ťahanie kariet skrz Boba bolí menej. A ak ma súper nezabije do štvrtého kola, tak mu často dôjde dych a mám (malú) šancu to nejako uhrať.
6 IN: Obstinate Baloth, Kitchen Finks, Courser of Kruphix, Imp′s Mischief, Collective Brutality, Spellskite, Nihil Spellbomb
6 OUT: 3x Thoughtseize, 3x Dark Confidant
V druhej a tretej hre ide von všetko čo ma stojí životy. Teda Thoughtseize a Dark Confidant. Dnu ide všetko čo mi životy prináša (Baloth, Courser, Finksovia), len si je potrebné ustrážiť Atarka's Command a Skullcrack. Ale zase Finksovia (hádam) prinesú životy dvakrát a Courser ich prináša (síce pomaly, ale) prietokovo. Neskutočná je Brutality, kde mi o karty až tak nejde (času je málo – málokedy zahrám všetko čo mám na ruke) a tak niekedy spúšťam všetky tri módy naraz – kde hlavne discard a lifegain stoja za to. Ešte lepšie by tu bolo Feed the Clan (neguje 3 „damage spelly“ súpera), ale zase je dobrá iba tu a tak sa nevošla. Spellskite a Mischief odo mňa odklonia damage. A áno i ja vidím, že za presmerovanie musím platiť životmi, ale i tak. Mischief-om si za jeden život ušetrím životy tri (Lava Spike, Lightning Bolt), za dva životy štyri (Boros Charm) a to nehovorím o tom, že ten damage dokážem i presmerovať (do súpera, do jeho bytostí). Spellskite dokáže presmerovať kúzla iba do seba a i to nie všetky (Lava Spike, Atarka's Command sú mimo dosah) a tiež ušetrím iba 1 život, na druhej strane to dokáže robiť prietokovo a povedzme si úprimne – ono i ten jeden život proti Burnu často zaváži. Plus dokáže Spellskite od druhého kola pobrániť všetky rýchle bytosti súpera (Guide, Swiftspear-a, Nacatl-a, ...), bez ohľadu na to aké zeme mi prídu (vyložím ju za čokoľvek). Spellbomba je zlá, ale Dark Confidant je ešte horší a tak je tu. Plus zväčšuje Grima a Tarmogoyfa.
Suicide Zoo a Naya Zoo
Tiež považujem (napriek možnosti „rýchlej smrti“) podobne ako Infect, Affinitu alebo Ad Nauseam za „prijateľné“ matchupy. S tým množstvom removalu, ktorým disponujem a menším počtom bytostí je Suicide Zoo prijateľnejší súper než „klasická“ Naya. Na druhej strane hraje Naya bytosti skôr menšie a tak ich dokážu pobrániť i moje menšie bytosti. Celé je to o zachytení rýchleho začiatku súpera (zničenie prvej bytosti Suicide – zastrelenie prvých bytostí Naye). Čím dlhšie bude proti Nayi hra trvať, tým skôr preberú iniciatívu moje väčšie bytosti. Suicide má výhodu v cycling-u a tak dokáže „udrieť z ničoho“, no i napriek phyrexianskej mane a delve kúzlam sa i ono potýka s nedostatkom many.
6 OUT: 3x Inqisition of Kozilek, 3x Thoughtseize, 1x Dark Confidant
Ako proti Suicide, tak i proti Naya Zoo-u dávam preč discard. Viem že to nie je zaužívaná prax, ale vychádzam z teórie – na prvej ruke dobré, v mind game zlý topdeck. Nehovoriac o tom, že ak aj v prvom/druhom kole zahodím súperovi jednu z mála jeho bytostí (15), či niečo naozaj nebezpečné - Temur Battle Rage napríklad – tak si (na rozdiel od Infectu) pri 12 ťahačoch kariet (Wraith, Bauble, Probe) v pohode nájde už o kolo náhradu. Pridávam preto nosičov životov a blokerov v jednom. I keď proti nim hovorí manová náročnosť - prichádzajú do hry, kedy to už súper chce mať vyhrané - pri parafráze prístupu „bolt the bird“ ničením každej vyloženej súperovej bytosti čím skôr, sa na stôl v tom treťom, štvrtom kole dostať môžu. No a moji presmerovači robia to isté čo proti Infectu – „sťahujú“ na seba posilňovania (Growth, Rage, Imense) a Spellskite i niečo poblokuje. No a v súboji proti Naya Zoo-u mením iba Mischief za Damnation (Naya hráva iba 8 presmerovateľných kúzel a až 29 bytosti oproti 16 kúzlam „iba“ 15 bytostiam v Suicide).
Abzan (Company)
Je to jeden z duelov kde Kalitas žiari. V mojom decku sa nenachádza a tak musím veci riešiť „po svojom“. V prvej hre platí základne „bolt the bird“ pravidlo, plus (keďže nič iné nemám) i pravidlo skorého discardu (Chord, Company). Len treba pamätať, že Eternal Witness-ky sa hrávajú v troch kusoch (ak nie v playsete) a tak to nemusí byť discard nezvratný. Samozrejme i tu platí (pre zmenu) tron-syndrom – a teda, že si súper v trťom/štvrtom kole kombo dohľadá a je koniec.
8 OUT: 1x Thoughtseize, 3x Inqisition of Kozilek, 4x Liliana of the Veil
8 IN: Golgari Charm, Damnation, Night of Souls Betrayal, Fulminator Mage, Spellskite, Grafdiggers Cage, Nihil Spellbomb, Collective Brutality
Do druhej a tretej hry ide von Liliana. Pri tej mase bytostí (i „samovracajúcich sa“) sa prosto neoplatí. Tiež Inkvizícia nemusí stíhať zahodiť niečo relevantné, Thoughtseize ale občas „hitne“ Company. Dnu idú samozrejme Damnation a „globálne ničenia“ Golgari Charm a Night of Souls Betrayal („obchádza“ Selfless Spirit-a). A tiež všetok grave hate. Len na Cage-u sa netreba bezhlavo spoliehať pretože súper nasideboarduje možnosti ako sa jej zbaviť (Decay, Reclamation Sage, Qasali Pridemage – jeden býva už v základe). Preto sa občas oplatí „chrániť“ si ju pomocou Spellskite. Znova je výborná Brutalita (zabíja skoro všetky súperove bytosti a môže zahodiť Chord, Company). A súper tiež niekedy do druhej hry dá von niektoré časti komba a pokúsi sa o výhru pomocou Gavony Township-u a preto ide dnu i Fulminator.
A to by bolo asi tak všetko. Z pokusu o stručné zakončenie prvého rozboru a stál článok ešte dlhší ako prvá časť. A to som určite ešte na nejaké matchupy zabudol. Možno som predostrel i niektoré kontroverzné riešenia situácii, či možnosti sideboardovania, ale ako som napísal ... jedná sa o môj rozbor a môj pohľad na vec. A ako vždy sa na vaše postrehy teším v komentároch.
Pretože Jund je balík ťažký na hranie. V dlhej hre môžete urobiť neskutočne veľa chýb a taktiež je riešení niektorých konkrétnych situácii niekoľko. Máloktorý balík je ale i tak zábavný na hranie a tak zameraný na interakciu zo súperom. Takže ak sa rozhodnete pre tento balík pripravte si: peňaženku (jedná sa o najdrahší balík na moderne), trpezlivosť (budete toho s ním musieť kopec nahrať, aby ste pochopili čo i len jeho základné fungovanie) a pamäťové bunky (Jund je potrebné hrať nie len podľa toho, čo už na vás súper už zoslal, ale v rovnakej miere i podľa toho, čo na vás ešte len môže zoslať – a to chce mať podrobnú znalosť (minimálne) najhranejších balíkov). Ale ak sa už pre neho rozhodnete, tak si s ním užijete naozaj kopec zábavy.
díky za super článek, ještě lepší než ten předchozí :-) a ten předchozí se samozřejmě také hodně poved :-)
líbí se mi tvoje kombinace buildů. původně mě teda zajímalo, jak se hraje s novým jundem (4x grim flayer) oproti starému, ale toto vypadá jako rozumný mix obou.
ale pár dotazů bych nakonec stejně měl. řekněme, že chci balík pro agresivní metu. tedy čekám hodně zooček a fritek. má grim flayer v takovém decku místo? je pravda, že kalitas je tady hodně pomalý, ale ty finxy mi asi budou dost chybět...
dále - co si myslíš o novém GB fastlandu - to je něco spíš pro abzany, ne?
a třetí dotaz - vždycky mě zajímalo, jak se řeší konfidanti, když přidáš night of souls. předpokládám, že nijak.
Takže postupne: 1) ďakujem 2) je pravdou, že posledné dni je častejší prístup ... 4x Confidant + 2x Kalitas, alebo práve 4x Grim Flayer + 2x Kalitas .... ale ja som sa nechcel rozhodovať kto je lepší - Bob alebo Grim ( ... Bob!) ... a tak som sa rozhodol hrať oboch a „cutnúť“ práve Kalitasa .... 3) pravdou je, že Kalitas je lepší v dueloch, v ktorých Grim až tak nežiari ... ale podľa mňa sú to (teda až na Eldraziov) všetko matchupy, ktoré považujem za prijateľné (viď. môj názor na Burn a Zoo ako "prijateľných" súperov) ... ale Grim zase dosť pomáha proti Kombám (čo je zase Kalitasova slabina) ... a s Finksami je to podobne ... celé je to o tom, koľko miesta v sideboarde chceš obetovať jednej karte (alebo pár súperom) ... v sideboarde mám 3 karty na Burn (a Zoo), ktoré sú ale dobré i na iných súperov .... Baloth a Finks proti Jundu, Eldraziom, Courser na Grixis ... 4) pravdou tiež je, že som na Blooming Marsh zabudol ... i keď som kvôli podobným landom vypustil Choke ... a áno myslím si, že ho Abzan privíta viac ... ale bude sa hrať asi i v Junde ... aj keď tu asi maximálne ako one-off a i to iba u hráčov, ktorí sú (ako ja) prívržencami stabilného prístupu k ako čiernej, tak i zelenej ... ono je asi Twilight Mire lepšia ... ale ani Marsh sa nestratí .... minimálne ako taká „košická filtračka“ ... len si musím ujasniť, namiesto čoho ju do decku dám ... 5) teda minimálne ja to nijako nerieším ... v tých zápasoch kedy Souls potrebujem ..... ho potrebujem čím skôr ... a tu mi práve Bob pomôže .... a ak mi zahratie Souls Betrayal zabije môjho Confidanta (a znemožní zahranie ďalších) .... tak nech ... súper (Affinita, Infect, Souls Sisters, Tokeny, ...) v takom prípade vždy stráca viac ako ja ....
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
Douglas Shuler - jeden z ilustrátorů MtG
Podoba mezi Shulerem a Tutorem třeba nebude náhodná:) Škoda, že to nevyšlo...
všechny komentářeReprinty - vše, co jste chtěli vědět, ale báli jste se zeptat
Tak kolik reprintů dostane ta Sheoldred? ;-)
všechny komentářeRychlý rozbor Aetherdrift - 1. část
Tak zas komu sa bude chcieť vyhadzovať ničenie na 1-manovy artefakt, ktorý "nič nerobí" :)
všechny komentářePřehled formátů karetní hry Magic the Gathering - II.
Dakujem za príjemnú spätnú väzbu :). Tých formátov a modelov Škodoviek je ešte hodně, tak určite ešte niečo vymyslím.
všechny komentářeStředeční výhledy 2/2025
Opět po čase si zkusím kvíz. A mate mě, že mi zbývá jedna mana, tedy hádám že bude i další řešení. 1) Liliana a discard Griselbrand...
všechny komentářeProč stojí rok starý MtG box více než 45,000Kč?
https://www.tcgplayer.com/product/517451?Printing= - Foil&page=1&irclickid=R44X2kT7cxyKWcR2XExLGQxxUks2 -...
všechny komentáře