Modern
Rozbor balíčku Infect na modern
Zdravím,  tentokrát jsem si připravil rozbor balíčku na Modern, kterým je Infect.  Jedná se o velmi rychlou verzi UG, která se umisťuje na předních  příčkách největších turnajů, jako PT FRF, SCG Series nebo GP Vancouver.
 Myšlenka balíku
 Hlavní  prim hraje kouzelné slovíčko Infect, které je na všech potvorách, co  máte. Takové potvory udělují damage ve formě Infect tokenů a když jich  hráč nastřádá deset, prohrál, čehož se díky různým Giant Growthům a  dalším pumpám dá dosáhnout velmi snadno a rychle. Dá se tak říct, že  pokaždé, když hrajete proti Infectu, máte jen 10 životů místo dvaceti. I  proto se o Infectu hanlivě říká, že pro jeho pilotáž stačí umět počítat  do deseti, což bohužel není tak úplně pravda. Infect je relativně  křehký balík, u kterého je nutno myslet dopředu, odhadovat co asi tak  soupeř může mít a podle toho tak hrát. Nutností tak je dokonale znát  metu a soupeřův balík, vědet co si může dovolit. Někdo to přirovnal k  Legacy, kde je to velmi podobné v tom smyslu, že se hlavní interakce se  soupeřem koná v vaší hlavě a ne na boardu.
 
 
 
  
 
 
 
 Jak  bylo v poslední větě naznačeno, Infect je schopen výher nezřídka už v  třetím kole a někdy i v druhém. Právě díky obrovské rychlosti si může  dovolit hrát pomaleji oproti dalším balíkům, které jsou častěji  pomalejší, jednoduše počkat až se zatapují a snadno vyhrát v jednom  kole. Infect je tak určen hlavně pro hráče, kteří umí rozpoznat  příležitost, jsou trpěliví a nebudou se vztekat, když to někdy nevyjde  či budou závislí na topdecku, protože i to se bude stávat a i o tom  Infect je.
 Rozbor karet
 Creatures
 Glistener Elf - Hlavní potvora balíčku, kterou chceme mít na ruce od začátku a tlačit s ní co nejdřív.
 Blighted  Agent - Elfův starší bratr, díky neblokovatelnosti dokáže rozseknout  hru tím, že ho soupeř nebude mít jak zablokovat, načež ho napumpujeme na  10 attack a víc, čímž vyhrajeme hru.
 Noble  Hierarch - Univerzální manovač, díky kterému budeme mít víc many na  pump spelly a hlavně jeho Exalted nám umožní protlačit ten poslední  bodík či dva Infectu.
 Spellskite  - v poslední době velmi užitečná karta. Dokáže zkazit den Twinu, Burnu,  Infectu,, zkrátka téměř celému fieldu. Díky rychlosti si můžeme dovolit  platit životy místo many. Nemusí být nutně v mainu, ale v sidu určitě.
 Inkmoth  Nexus - technicky landa, ale díky své flying často vyhraje celou hru  sám o sobě. Navíc se dokáže vyhnout sorcery speed ničení a land  destrukce je na Infect pomalá.
 
 
 Ichorclaw  Myr - spíše do počtu, jelikož je relativně drahý na to, kolik toho umí.  Vhodný do obrany, kde nutí soupeře nevýhodně blokovat.
 Spelly
 Might  of Old Krosa - myška v té nejklasičtější podobě. +4/+4 za nevýhodu  odhalení plánů rozhodě stojí, už jenom proto, že proti ní často soupeř  stejně nic neudělá.
 Vinest  of Vastwood - pumpování, navíc s pseudohexproofem. Pokud chcete ukončit  hru, je bacha si načasovat kdy Vines zahrajete, aby vám soupeř mezitím  potvoru jednoduše něčím neusmažil. Navíc má super defenzivní mód, kde  soupeři zabrání interagovat se svojí potvorou, což se hodí například  proti Twinu a podobně.
 
 
 
 
 
 
 Groundswell - důvod, proč chceme hrát fetchky. Jinak další pumpování, jen trošku zaostává za ostatními.
 Mutagenic Growth - sice menší boost, ale hlavně je zadarmo, což je nutné pro turn 2 výhry. 
 Become  Immense - nejnovější přírůstek do decku a zároveň nejsilnější steroid.  Díky Delve může být zahrán až za jednu manu, což může skončit v opravdu  nečekaných killech.
 Distortion Strike - další karta co pomáhá prorazit a dostat se až k soupeřovi, navíc funguje dvě kola.
 Apostle’s  Blessing - protekce proti ničení, pálení a další havěti. Díky ochraně  proti artefaktům se hodí i proti Affinitě. Díky bezbarvé maně ji můžete  seslat i z Nexusu.
 Rancor  - permanentní bonus do útoku, kterého se lze zbavit jen těžce. Na  druhou stranu Trample není Unblockable, takže se hodí spíše do  pomalejších playstylů.
 Gitaxian  Probe - hodí se hlavně když s balíkem začínáte, abyste měli povědomí co  má soupeř na ruce a nenaběhli si do counter/removalu/ničení a dalších  ošklivostí. Později, když už tušíte, co asi na ruce má, nemusíte hrát  celý playset ale jen jeden, či dva.
 Wild  Defiance - záloha pro delší a grindy matchupy, kde dokáže pomoct proti  pálení a třeba jen jeden pump spell proměnit na lethal. Navíc můžete  pomocí Spellskite vyrábět další triggery, co vám to životy dovolí.
 Sylvan Scrying - dnes moc nehraná karta, díky své pomalosti, ale skvěle dokáže stabilizovat manovou bázi.
 Landy
 
 
 BG, UG a WG fetchky - hlavně na zaplnění hrobu pro Delve
 UG Shocklandy - další stabilizace
 Forest - proti Path to Exile a dalším podobným
 Pendelhaven  - všechny naše potvory jsou 1/1, takže bude mít vždy využití. Sice je  Legendary, takže chceme mít jen dva v balíku ale zase můžeme triggernout  dva po sobě, pokud předtím nepoložíme landu.
 Dryad  Arbor - další potvora, která má spousty využití - ať už napumpování pro  lethal, chumpování, proti sacrifice efektům. Nejlepší je, že si ji  můžeme fetchnout ve chvíli potřeby.
 Sideboard
 Side  je jako u všech decků flexibilní a závisí na současné metě. Toto je jen  ukázka nejčastějších karet, v žádném případě to není něco, co tu je na  věčné časy a nikdy jinak.
 Twisted  Image - cantrip, upravuje combat matematiku a hlavně ničí Spellskity za  jednu jedinou manu, což se zatraceně hodí, jelikož Spellskita nám  dokáže pěkně zavařit.
 Spellskite - faktem ale je, že Spellskita je dobrá i pod naší kontrolou a playset se někdy rozhodně hodí.
 
 
 
 
 
 
 Nature’s  Claim - další ničení spellskit a hodí se proti Affinitě, Bloomu a  podobným deckům s klíčovými artefakty/enchantmenty. Taky v nouzi  poslouží jako léčení.
 Dispel/Spell Pierce - disrupce, když nám soupeř chce zcounternout Become Immense a podobně.
 Piracy Charm - flexibilní využití - pumpa, removal či slabší disrupce.
 Dismember - cíleného ničení nikdy není dost. 
 Carrion Call - když dojdou potvory, tokeny to mohou dorazit.
 Pithing Needle - s Probe dobrá disrupce, kdy jim můžete třeba píchnout fetchku a omezit jim tak manu, nebo i Spellskitu.
 Viridian Corrupter - ničení a infect v jednom, i když, pravda, trošku dražší
 Jak hrát
 Infect  je balík, který zabíjí infectem na jedno, dvě kola. Neznamená to ale,  že byste měli ignorovat i normální životy - některé balíky s náročnější  manou si dost životů uberou samy, takže s trochou pomoci od Hiearchů je  klidně zabijete i Spellskitou. 
 
 
 Každopádně  ale platí, že čas jde proti vám, takže pokud se soupeř zatapuje, klidně  mu tam pošlete Might of old Krosa jen na Elfovi i když ho to nezabije -  ušetříte manu a máte jistotu, že to resolvne. Zde je důležité mít cit,  jestli je lepší soupeře dostat na 9 infect a druhé kolo ho dorazit, nebo  počkat a pak ho zabít najednou. Většinou to záleží na decku soupeře,  jaké může mít odpovědi, jestli stihne blokovat, líznout si ničení a tak  dále. Pokud je šance že vám pumpu zruší a vy si můžete dovolit počkat,  udělejte to.
 
 
 Což  nás přivádí k dalšímu bodu. Infect je defacto combo deck, takže se  musíte smířit s tím, že v některých případech je správná cesta jak  postupovat to tam poslat a doufat, že ten counter prostě mít nebude, že  vám ten topdeck přijde a tak dále, zejména pokud jste další kolo mrtví.  Pro Infect více než u kohokoliv jiného platí “Play to Win, not to Not  Lose”. Ano, někdy to nevyjde, ale s tím se nedá nic dělat. Rozhodně je  to lepší varianta než pasivně sedět a čekat, až se soupeř vzpamatuje a  postupně vás zabije.
 
 
 Informace  jsou pro Infect naprosto klíčové, takže mějte oči na šťopkách a dívejte  se hlavně na soupeře - nechává si odtaplou manu? Je nervózní a upřeně  se dívá na kartu na své ruce? Nebo je naopak sebejistý či napjatý? Kolik  karet nasidoval? Toto všechno jsou možnosti, jak odhadnout, jestli má  na ruce nějakou klíčovou kartu, která by nás mohla vážně poškodit.
 
 
 I  balík má své triky. Triggerování Wild Defiance Spellskitami už bylo  zmíněno, stejně tak Vinest of Vastwood na soupeře. Například Delvem  Become Immense můžeme oslabit Goyfa, ostatně ničení si vlastních potvor,  abychom mohli zacastit Immense sem také patří. Spellskita může  například přesměrovávat triggery Valakutu na hráče Scapeshiftu. Důležité  je také správné sekvencování pump a zemí - na to si dávejte skutečně  pozor.
 
 
 Mulligan
 U  Infectu je mulliganování docela důležitá záležitost. Obecně platí, že  chcete mít minimálně jednoho Infectora, ale jsou i vyjímky. Nejhorší  jsou pak ruky jen s landami a pumpami, ale i tam se to můžete pokusit  zachránit pomocí Dryad Arbor, nebo jen doufat v topdeck. Vždycky si  zkuste spočítat jaký damage dáte za dvě, tři kola - někdy budete  překvapeni.
 
 
 Infect  sám o sobě generuje velkou karetní nevýhodu díky pumpám, takže každý  mulligan drasticky snižuje vaše šance na výhru. Nebuďte greedy a  nezahazujte normální až dobré handy v naději, že dostanete ještě lepší -  pokud vám dojde něco jako 3x landa, 3x pumpa, tak jste v háji, jelikož s  pěti kartama se vám soupeř bude zabíjet dost blbě.
 Příklad:  UG Shock, Fetchka, 2x Hiearch, Groundswell, 2x Vines - překvapivě dobrá  handa. Za tři kola dáte 16 damage, takže je velmi dobrá naděje, že  topdecknete infectora, nebo další pumpu a vyhrajete. Nechat.
 Matchupy
 Jste  nejrychlejší deck na formátu, tak se podle toho chovejte. Proti  některým deckům to bude čistý race, proti některým zase lehce pomalejší  vyčkávání, až se zatapujou. Sice proti vám snad každý bude mít ničení,  ale díky své rychlosti a Vines/Blessing ho ani někdy  nezahrají/nevyužijí. Spellskite můžete očekávat snad od každého, takže  ji vypisuji jen tady - na ní máme Twisted Image.
 UR Twin - neutrální
 Budou  se nám pokoušet zatapovat útočící potvory pomocí Pestermite a Exarcha,  později si složí kombo a konec šmytec. Na druhou stranu, máme rychlost  na to je zabít před tím, než něco takového udělají. Wild Defiance jim  celkem znepříjemní život, díky vynulování burnu. Po sidu na vás čeká  všelijaké ničení a disrupce, na ně zase Spellskita, Nature’s Claim,  Piracy Charm a další.
 Scapeshift - dobrý
 Jsme  na ně až příliš rychlí a schopní je zabít bez toho, aniž by udělali  něco výrazného. I pokud se jim podaří složit Scapeshift, pořád to můžeme  vytrikovat přes Spellskitu, což mnohdy nebudou čekat. Po sidu to bude  horší, obzvlášť pokud se na nás připravili, kde můžeme čekat ničení, AoE  a podobně. Na ně toho paradoxně moc nemáme, snad vyjma Mana Leak a  Spellskit.
 Abzan - lehce špatný
 Hodně  záleží na tom, co nám přijde na ruku, kterou je Abzan schopen doslova  roztrhat pomocí Thoughtseize a Liliany. Nutností bude unblockable proti  Lingering Souls a něco na obětování Lilianě. Priroritou je ukončit hru  co nejdřív bez jakéhokoliv čekání. Zaváhání jakéhokoliv hráče bude  znamenat jeho prohru. Po sidu na nás vytáhnou další ničení a všeobecně  disrupci. 
 RG Tron - lehce dobrý
 Sice  dokáže také být rychlý stylem Karn ve třetím, ale jsme o něco málo  konzistentnější než on. V základu bude mít Pyroclasmu, na kterou pozor,  jinak by to mělo být celkem v klidu. Ničení vytáhne až po sidu, stejně  tak jako my na ně - zde opravdu extra pozor na Spellskite, která je  jejich hlavním counterem na nás.
 Storm - dobrý
 Dalo  by se říct, že máme zhruba tři klidná kola na to, abychom Storm zabili,  což je přesně to, co chceme, jinak spustí kombo a konec. Po sidu to  bude drobet horší, kde si vezmou blesky a Empty the Warrens na nějaké  brzké ničení, takže nevyhazovat Apostle’s Blessing, jak to někteří  dělávají. Na Nexus také pozor, hlavně kvůli ničení artefaktů.
 Affinity - špatný
 Dokážou  být stejně rychlí jako my, jen s tím rozdílem, že na rozdíl od nás mají  ničení a chumpblockery. Jedna z cest ven jsou Blighted Agent s pumpou,  kterého nemají jak zabít. Problémem budou Spellskity. Po sidu je to  ještě horší, neboť si vezmou Thoughtseize, popřípadě Ethersworn  Cannonist, kteří znamenají GG. Proti nim bych vzal ničení artefaktů a  doufal v dobré draws.
 Amulet Bloom - dobrý
 Podobný  jako Storm, akorát někdy dokáže vyhodit Titána už v druhém kole. Jinak  jsme klasicky rychlejší, do Titána žádná disrupce, po něm očekávejte  černý a modrý pact. Nexus a Blighted Agent budou hlavními kandidáty na  pumpování, jelikož je Amulet nemá jak blokovat. Po sidu se toho moc  nezmění, jen bych vzal Nature’s Claim na Amulet of Vigor. 
 Zoo - neutrální
 Hodně  podobný Affinitě, jen ten clock mají o něco pomalejší. Budou nám tvrdě  ničit infektory, ale unblockable/flying může projít obranou a následně  být napumpovaný pro lethal. V každém případě hodně těsný závod. Side  bude minimální, podle konkrétního decku, neboť ani jeden na toho druhého  nic moc nemá.
 Burn - špatný
 Jakákoliv  nechráněná potvora na boardu bude usmažena, zatímco nám bude Burn  slušným tempem odkrajovat životy. Jedno z možných řešení je Nexus s  Vines of Vastwood, popřípadě spellskitou a doufat, že ten lethal dáte.  Po sidu se Burn ještě víc zaměří na blesky proti potvorám, takže  Spellskite je absolutně nutná. Celkem není nic moc, co byste zde mohli  dělat, kromě modlení se za dobrou ruku.
 Komentáře
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.




