Slušná práce. Článek dobrý. Jen by mě zajímalo jak často máš ve třetím kole infinit manu??!
Každopádně asi zařadím do testovací sestavy.
0 hlasů
Na Sněžce sice ještě není sníh, ale v supermarketech už se pomalu začíná objevovat Santa. Inu, Vánoce se blíží. Pro mě to znamená, že se blíží i prosincové GP Madrid 2017 a chce to začít s přípravou, protože Modern nehraji tak často.
Formátem je přesněji Unified Modern, kde musíme hrát tři různé balíčky, které nemají žádnou společnou nonbasic kartu, a tak já a Jirka Oprah brzy svedeme fist fight o Abzan Counters Company. Oba to chceme hrát, ob(r)a(z) to máme dost nahrané, oba nás to baví a oba víme, že to je silné.
Josef Živec
Whenever another nontoken creature enters the battlefield under your control, bolster 1. (Choose a creature with the least toughness among creatures you control and put a +1/+1 counter on it.)
Look at the top six cards of your library. Put up to two creature cards with converted mana cost 3 or less from among them onto the battlefield. Put the rest on the bottom of your library in any order.
Haunt (When this card is put into a graveyard from play, remove it from the game haunting target creature.) When Orzhov Pontiff comes into play or the creature it haunts is put into a graveyard, choose one — creatures you control get +1/+1 until end of turn; or creatures you don't control get -1/-1 until end of turn.
{T}: Add {1} to your mana pool. {2}{G}{W}, {T}: Put a +1/+1 counter on each creature you control.
Each player can't cast more than one spell each turn.
Sacrifice a creature: Scry 1. (To scry 1, look at the top card of your library, then you may put that card on the bottom of your library.)
{G}: Exile target card from a graveyard. If it was a creature card, put a +1/+1 counter on Scavenging Ooze and you gain 1 life.
Flying When Reveillark leaves play, return up to two target creature cards with power 2 or less from your graveyard to play. Evoke {5}{W} (You may play this spell for its evoke cost. If you do, it's sacrificed when it comes into play.)
Destroy target nonland permanent and all other permanents with the same name as that permanent.
Exalted (Whenever a creature you control attacks alone, that creature gets +1/+1 until end of turn.) {1}, Sacrifice Qasali Pridemage: Destroy target artifact or enchantment.
Exalted (Whenever a creature you control attacks alone, that creature gets +1/+1 until end of turn.) {T}: Add {G}, {W}, or {U} to your mana pool.
When Sin Collector enters the battlefield, target opponent reveals his or her hand. You choose an instant or sorcery card from it and exile that card.
Convoke (Each creature you tap while playing this spell reduces its cost by {1} or by one mana of that creature's color.) Search your library for a creature card with converted mana cost X or less and put it into play. Then shuffle your library.
Abrupt Decay can't be countered by spells or abilities. Destroy target nonland permanent with converted mana cost 3 or less.
All artifacts have "At the beginning of your upkeep, sacrifice this artifact unless you pay {1}."
{T}: Add {G} to your mana pool. Put a -1/-1 counter on Devoted Druid: Untap Devoted Druid.
When Kitchen Finks comes into play, you gain 2 life. Persist (When this creature is put into a graveyard from play, if it had no -1/-1 counters on it, return it to play under its owner's control with a -1/-1 counter on it.)
When Tidehollow Sculler comes into play, target opponent reveals his or her hand and you choose a nonland card from it. Remove that card from the game. When Tidehollow Sculler leaves play, return the removed card to its owner's hand.
When Fiend Hunter enters the battlefield, you may exile another target creature. When Fiend Hunter leaves the battlefield, return the exiled card to the battlefield under its owner's control.
Flying {T}: Add one mana of any color to your mana pool. This ability is played as an interrupt.
Exile target creature. Its controller may search his or her library for a basic land card, put that card onto the battlefield tapped, then shuffle his or her library.
({T}: Add {W} or {B}.) As Godless Shrine enters the battlefield, you may pay 2 life. If you don't, it enters the battlefield tapped.
({T}: Add {W}.)
({T}: Add {G}.)
Při prvním pohledu na balíček vůbec nevím, proč to hraju. Je to hromada 0/1iček, 2/1iček, 2/2ojek, a je tam i 1/1ička a dokonce 0/0ka. Více než půl balíčku přidává jenom manu. To nemůže nic nikdy uhrát. Jak bylo ale vidět v Avengers, když se sjednotí individuálně slabší jedinci, dokážou zneškodnit prakticky cokoliv. Jádro balíčku tvoří bílá holka, upír a vlkodlak (nepřipomíná vám to něco?), dodáme elfa, bandu skřítků, robota, případně i boha a s tím už zachráníme i planetu.
K hledání potřebných slouží Collected Company a Chord of Calling (4 kopie jakékoliv bytosti v decku navíc). Balíček dovede zabít mnoha způsoby, přes kombo Seer + Finks + Vizier + Anafenza (scries, životy, zvětšení bytostí) nebo Vizier + Druid (+ Duskwatch) -> Ballista (rozstřílet vše nastotisíckrát), lze přejít i na aggro plán manovačů + Gavony Township nebo grind přes Witness, Ralliera a Collected Company.
Přestože jsem skoro vegetarián, hraju verzi s řezníkem Seerem. Raději hrozím dvěma komby než jedním. Navíc některé balíčky scoopnou na „nekonečno životů“ a třeba proti Living Endu se hodí mít možnost povraždit celý svůj board včetně svědkyň.
Hraní je hodně na hlavu, není to tak přímočaré a je třeba dělat mnoho rozhodnutí, sideboarding je komplikovaný, ale zábavný. Reakce soupeřů a řeči o tom, jak je Modern interaktivní formát, když umřou ve třetím kole, si dost užívám. Také je super, když si oponent myslí, že už nemůže umřít a bác, spadne mu na hlavu piano.
Nejsem přívrženec sestavování striktních sideboard guides, obzvlášť pro Modern. Dost detailů by bylo potřeba prodiskutovat s nějakým profi hráčem nebo důkladně testovat. Mám nechávat Scavenging Ooze, když čekám od soupeře Surgical Extraction? Nebo ji vyndat a přidat až na třetí hru, když Extrakci skutečně uvidím? A je na tohle Ooze dost dobrá a je to vůbec potřeba? Skutečně hráč Abzanu odsiduje Liliany, protože jsou špatné proti manovačům, když se na internetu dá dočíst, že manovače na tento matchup je dobré v Counters Company dát pryč? Je to dost piplání a maličko loterie. Proti mnoha deckům siduji odpovědi na Grafdigger’s Cage a pak od soupeřů slýchám, že je v sidu vůbec nemají.
Balíček funguje od vydání Viziera v Amonkhetu a já s ním poprvé hrál dva menší modernové turnaje před GP Kodaň (kde jsem s ním dostal kouř) na konci května tohoto roku. Při sestavování následujícího jsem čerpal z vlastní zkušenosti a přesvědčení, ze dvou článků (jeden byl o minulé verzi balíčku s Melirou) a jedné diskuze na Redditu, a něco o sideboardování jsme probírali i s Georgesem O’Brassem. Dospěl jsem k následujícímu.
Mirror
V sideboardu není Linvala, Keeper of Silence. Mirror totiž teď moc nepotkávám, protože Jirka Cobras s kartičkami pauzuje. Stejně tak Elfy už jsem dlouho nepotkal. A na Affinitu, kde je Linvala ještě dobrá, je v sidu kartiček dost. Chci kombit rychleji a rozbít soupeřovo kombo. Nekonečno životů hru automaticky nevyhraje, protože to nepřátelská Ballista přestřílí, takže Finks jsou out.
IN: 2 Abrupt Decay, 3 Path to exile, 1 Tidehollow Sculler, 1 Orzhov Pontiff, 1 Maelstrom Pulse
OUT: 1 Selfless Spirit, 1 Fiend Hunter, 3 Noble Hierarch, 3 Kitchen Finks
Burn a Zoo
Přes playset Finksů main to není zas až tak dokonalý matchup, naštěstí to ale někteří pekaři nevědí a bojí se. Skullcracks, Attarka’s Command, Eidolon of the Great Revel a Searing Blaze/Blood ze sidu dovedou dost pokazit zábavu. Chord je solidní karta, ale nechci, aby se mi jich na ruce scházelo víc.
IN: 1 Qasali Pridemage, 2 Abrupt Decay, 3 Path to Exile
OUT: 1 Selfless Spirit, 2 Eternal Witness, 1 Fiend Hunter, 2 Chord of Calling
Affinity
Nesiduju Path, stejně tak Fiend Hunter není dobrý, protože Ravager se umí přesypat a Plating tím nezničím. Witnesses a Chord jdou pryč, protože na ně nemusí být čas. Selfless Spirita nechávám, protože se umí vyměnit za Nexus a může se stát Whipflare.
IN: 1 Orzhov Pontiff, 2 Abrupt Decay, 1 Maelstrom Pulse, 1 Qasali Pridemage, 1 Kataki, War’s Wage
OUT: 2 Eternal Witness, 1 Chord of Calling, 1 Fiend Hunter, 1 Renegade Rallier, 1 Scavenging Ooze
Merfolk
Qasali Pridemage a Decaye umí odstřelit Spreading Seas a překvapit islandwalkery blockem. Zabíjení lordů soupeře dost zpomalí. Chord přes Cursecatchery, Spell Pierces a Dispels po sidu nemusí být tak dobrý.
IN: 2 Abrupt Decay, 3 Path to Exile, 1 Qasali Pridemage
OUT: 2 Eternal Witness, 2 Chord of Calling, 1 Scavenging Ooze, 1 Selfless Spirit
Tron
Tron bude z těch přísnějších protivníků. Před sidem dělá problémy Ugin, Oblivion Stone, případně Pyroclasm. Obecně ze sidu čekám tak 2 Grafdigger’s Cage. Od černého Tronu klidně playset Collective Brutalities. Červený Tron zase bude mít po sidu klidně playset Pyroclasms. Může se objevit Relic of Progenitus a Surgical Extraction. Sidování bude ovlivněné tím, kterou verzi soupeř hraje a jaké karty čekám nebo ukáže v první/druhé hře.
IN: 1 Maelstrom Pulse, 2 Abrupt Decay, 1 Qasali Pridemage, 1 Tidehollow Sculler, 1 Aven Mindcensor
OUT: 1 Scavenging Ooze, 1 Fiend Hunter, 2 Eternal Witness, 1 Renegade Rallier, 1 Chord of Calling
Eldrazi Tron
Matchup považuji za těsný. Obě strany mohou rozhodnout hru ve třetím kole. Druid + Vizier oproti poskládanému Tronu a Walking Ballistě nebo rychlý All is Dust. Jako instant speed removal mají před sidem ale jen nějaký počet Dismemberů a Walking Ballist. Hledal jsem sideboard guide Eldrazi Tronu a našel jsem následující - odsidují 4x Chalice of the Void, 4x Reality Smasher a 2x Mindstone. Přidají tak po asi dvou od následujících - Ratchet Bomb, Surgical Extraction a Grafdigger’s Cage. Dále může přijít Pithing Needle, Basilisk Collar a Warping Wail.
IN: 1 Maelstrom Pulse, 2 Abrupt Decay, 1 Qasali Pridemage, 3 Path to Exile
OUT: 1 Scavenging Ooze, 1 Fiend Hunter, 1 Eternal Witness, 1 Renegade Rallier, 1 Chord of Calling, 1 Selfless Spirit, 1 Collected Company
Titanshift
Tento matchup osobně nemám moc rád. Chci být rychlý, ale Titán má Anger of the Gods, pár kousků spot removalu a rychlý umí být také dost a já nemám dostatek disrupce. Manovače chci, ale nesmí jich být moc. Pokud bych to potkával nějak častěji, určitě bych sideboard upravil. Například bych si rozmyslel přítomnost několika kousků Thoughtseize. Abrupt Decay dovede kromě Grafdigger’s Cage zničit u některých verzí Khalni Heart Expedition, Prismatic Omen a někdy i ten Relic of Progenitus.
IN: 1 Tidehollow Sculler, 1 Aven Mindcensor, 1 Qasali Pridemage, 2 Abrupt Decay, 1 Sin Collector
OUT: 2 Noble Hierarch, 1 Scavenging Ooze, 2 Eternal Witness, 1 Fiend Hunter
Death’s Shadow
Oni odsidovávají discard spelly, protože je to hrozný topdeck, a nezastaví tím moje Collected Companies a Chords. Moje hrozné topdecky jsou zase manovači. I když Birds a Gavony společně mohou ubrat těch posledních několik životů. Po sidu přes jejich removal není snadné poskládat kombo. V poslední době se vydávám cestou Path to Exile + Eternal Witness a hrozbou, že soupeř umře na backswing. Obvykle nestihne všechno postřílet a ještě mě rychle roztlačit. Když vyjde na konci soupeřova kola Chord pro Ralliera s vytažením například Scavenging Ooze, může to zabít.
IN: 3 Path to Exile, 1 Tireless Tracker, 1 Reveillark, 1 Sin Collector, 1 Maelstrom Pulse, 2 Abrupt Decay
OUT: 2 Vizier of Remedies, 2 Devoted Druid, 3 Noble Hierarch, 1 Collected Company, 1 Chord of Calling
Jund a Abzan
Potřebuju mít dost odpovědí na Dark Confidanta, Tarmogoyfa, Scavenging Ooze a případně Kalitase. Současně oni mají dost removalu na to, abych kombo téměř nemohl poskládat. Po sidu čekám i mass removal tak ve dvou exemplářích. Když bych ve druhé hře viděl Liliany, asi by se pár manovačů dočkalo návratu. Opět předpokládám, že můžu být zavřen do klece. Pohled na soupeře při točení Reveillarka + Eternal Witness je k nezaplacení.
IN: 3 Path to Exile, 2 Abrupt Decay, 1 Tireless Tracker, 1 Reveillark, 1 Sin Collector, 1 Qasali Pridemage
OUT: 2 Birds of Paradise, 3 Noble Hierarch, 2 Vizier of Remedies, 2 Devoted Druid
UW a Jeskai Control
Pokud ukážou Nahiri, přidal bych Maelstrom Pulse. Je to grind a kličkuje se kolem sweeperů. Soupeře není nutné zabíjet kombem, občas ho roztlačí Finksové a další havěť.
IN: 1 Tireless Tracker, 1 Reveillark, 1 Sin Collector, 1 Tidehollow Sculler
OUT: 3 Noble Hierarch, 1 Fiend Hunter
Storm
Konečně se dozvíme, na co je Eidolon of Rhetoric. Bouřliváci na něj mají málo odpovědí a totálně je vypne. Po sideboardu si dávám pozor na Blood Moon.
IN: 1 Sin Collector, 1 Tidehollow Sculler, 1 Eidolon of Rhetoric, 1 Path to Exile, 1 Abrupt Decay
OUT: 1 Selfless Spirit, 2 Eternal Witness, 1 Anafenza, Kin-Tree Spirit, 1 Chord of Calling
Living End
Kvůli Fulminator Mageovi je dobré hledat pomocí Fetch Landů basicy. Viscera Seer dovede v reakci vše sklidit, než resolvuje Living End (který to pak zase vrátí).
IN: 1 Tidehollow Sculler, 1 Eidolon of Rhetoric, 1 Sin Collector
OUT: 1 Selfless Spirit, 1 Fiend Hunter, 1 Eternal Witness
Doufám, že tento sideboard guide pomůže i nehráčům Abzan Company, aby věděli, co od toho čekat.
Pro tentokrát se loučím a přidávám odkazy na další zdroje informací o balíčku.
Josef Živec
Užitečné odkazy
Jirka Odkaz (exponát zde s 8-1 skóre po prvním dni na GP Amsterdam)
Foto: www.gettyimages.com
Kjake
26.09.2017 12:48
Slušná práce. Článek dobrý. Jen by mě zajímalo jak často máš ve třetím kole infinit manu??!
Každopádně asi zařadím do testovací sestavy.
0 hlasů
JoeZzz
26.09.2017 14:10
Dík. Jestli to chceš zařadit, rozhodně doporučuji. Je to jeden z těch zábavnějších na Modern.
Na tu infinite manu potřebuješ položit Devoted Druida ve druhém a musí přežít. Takže ty méně interaktivnější (např. kombo balíky) to zabije spolehlivěji. Ve třetím už můžeš hrát Chord a Company (pro Viziera - Druid dá pro Chord dvě many) nebo rovnou Viziera. Druid do druhého by měl být odhadem něco pod 45% her. Podle mojí zkušenosti už lidi dělají raději méně optimální play a Druida se hned zbaví, když mohou.
Myslím, že na 4 kolovém turnaji ve třetím kole zabíjím tak ve 2 - 3 hrách. Mnohem zábavnější jsou ale ty delší hry :-)
0 hlasů
Stanleyman
26.09.2017 13:18
1. kolo mana
2. kola mana a devoted druid
3.kolo Vizier
0 hlasů
Aggrokumano
26.09.2017 20:33
Mně by zajímalo, jak deck vyhrává v interaktivních matchupech, nebo respektive proč je v decku pouze jeden Rallier, když je plán A vyhrát na kombo. Ta karta je tak dobrá proti spot removalu, že nechápu, proč ho nikdo nehraje v playsetu. A naopak Kitchen Finks mi přijdou hodně průměrné, kromě fritky mi nepřijde, že by v nějakém matchupu opravdu extra zářili. A BTW: viděl jsem i verze s playsetem Gavonky, což se mi taky hodně líbilo jako fajn plán B.
0 hlasů
JoeZzz
26.09.2017 23:32
Ahoj, dík za koment.
Interaktivní matchupy - někdy se kombo povede, někdy je to grind a sem tam nějaká dmg s tím, že soupeř musí bránit poskládání komba, což ani někdy nedovede. Proti např. Shadow mi funguje Witness + Path/Decay/Pulse, nemají zase tolik hrozeb, mají nižší počet životů a vše postřílet často nezvládnou, takže si později třeba vůbec nemohou dovolit pořádně útočit. Finks dovedou koupit dost času a soupeř je nemůže nechat na stole s Vizierem/Anafenzou. Třeba na UW control prostě musí soupeři dojít karty dřív než mně. Tady se mi Rallier moc nelíbí, protože Verdict (přes který Finks dají další dmg). Eternal Witness pro Company je naopak proti Verdictu účinná. Po sidu přijde ještě Reveillark a Tracker, pro oba se dá dojít Chordem.
Rallier - určitě se nevejde 4x. Když je potřeba, jde najít Chordem. GP Sao Paulo a GP Birmingham v top 8 byly celkem dva tyhle decky - dohromady tři kopie Ralliera. Myslím, že ti dva to měli ještě mnohem víc nahrané než já a neměli tam playset. Mám raději Witness, protože vrátí cokoliv. Situace kdy později ve hře má Rallier jako cíl pouze Fetchland nebo Birds jsou smutné.
Finks - jsou součást komba, které některé neinteraktivní decky porazí, viděl jsem verze se třemi, možná to stojí za pokus jedny prohodit za druhého Ralliera.
Určitě jde hrát různý počet Gavonek. Je v pohodě možné, že má současná verze decku nebude optimální. Můžeme se o tom někdy pobavit na turnaji.
0 hlasů
Přispívat mohou pouze přihlášení uživatelé. Pokud chcete vložit komentář, přihlaste se ZDE.
24.1. Regional Championship Praha 2025, Praha Modern či Limited |
|
8.2. Prerelease Aetherdrift, Různé Sealed |
|
21.2. MagicCon: Chicago, USA, Chicago Různý |
|
20.6. MagicCon: Las Vegas, Las Vegas, USA různé |
|
26.9. MagicCon: Atlanta, Atlanta, USA různé |
|